详解CSS不受控制的position fixed
目录
- 失效的 position:fixed
- Stacking Context -- 堆叠上下文
- 创建堆叠上下文的方式
- 一探position:fixed失效的最终原因
- 不同内核的不同表现
- position:fixed的其他问题
失效的 position:fixed
在许多情况下,position:fixed将会失效。MDN用一句话概括了这种情况:
当元素祖先的 transform 属性非 none 时,定位容器由视口改为该祖先。
What!还有这种操作?可能有部分同学还没 get 到上面这句话的意思,通俗的讲就是指定了position:fixed的元素,如果其祖先元素存在非 none 的 transform 值 ,那么该元素将相对于设定了transform的祖先元素进行定位。
那么,为什么会发生这种情况呢?说好的相对视口(Viewport)定位呢?
这个问题,就牵涉到了 Stacking Context ,也就是堆叠上下文的概念了。解释上面的问题分为两步:
1.任何非 none 的 transform 值都会导致一个堆叠上下文(Stacking Context)和包含块(Containing Block)的创建。
2.由于堆叠上下文的创建,该元素会影响其子元素的固定定位。设置了position:fixed的子元素将不会基于 viewport 定位,而是基于这个父元素。
Stacking Context -- 堆叠上下文
好的嘛,好的嘛,又冒出新的名词了,堆叠上下文(又译作层叠上下文),又是什么?
堆叠上下文(Stacking Context):堆叠上下文是 HTML 元素的三维概念,这些 HTML 元素在一条假想的相对于面向(电脑屏幕的)视窗或者网页的用户的 z 轴上延伸,HTML 元素依据其自身属性按照优先级顺序占用层叠上下文的空间。
概念比较抽象,简单理解,记住生成了 Stacking Context 的元素会影响该元素的层叠关系与定位关系。
关于生成了 Stacking Context 的元素会影响该元素的层叠关系这一点,具体可以看看这篇文章层叠顺序(stacking level)与堆栈上下文(stacking context)知多少?
而本文提到了生成了 Stacking Context 的元素会影响该元素定位关系。按照上面的说法,堆叠上下文的创建,该元素会影响其子元素的固定定位。设置了position:fixed的子元素将不会基于 viewport 定位,而是基于这个父元素。
那么问题来了,是否所有能够生成堆叠上下文的元素,都会使得其子元素的position:fixed相对它,而不是相对视口(Viewport)进行定位呢?
创建堆叠上下文的方式
为此,首先要找到所有能够使元素生成堆叠上下文的方法。
So,如何触发一个元素形成堆叠上下文?方法如下(参考自MDN):
1.根元素 (HTML),
2.z-index 值不为 "auto"的 绝对/相对定位,
3.一个 z-index 值不为 "auto"的 flex 项目 (flex item),即:父元素 display: flex|inline-flex,
4.opacity 属性值小于 1 的元素(参考 the specification for opacity),
5.transform 属性值不为 "none"的元素,
6.mix-blend-mode 属性值不为 "normal"的元素,
7.filter值不为“none”的元素,
8.perspective值不为“none”的元素,
9.isolation 属性被设置为 "isolate"的元素,
10.position: fixed
11.在 will-change 中指定了任意 CSS 属性,即便你没有直接指定这些属性的值
12.-webkit-overflow-scrolling 属性被设置 "touch"的元素
接下来,我们要验证,是否所有设置了上面属性样式之一的元素,都有使其子元素的position: fixed失效的能力?
为此我做了下面一个小实验,基于最新的 Blink 内核。可戳:
层叠上下文对 fixed 定位的影响(不同浏览器下表现可能不一样)
h1 { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); z-index: 999; height: 10vh; line-height: 10vh; color: #333; font-size: 1.5vw; } select { height: 10vh; line-height: 10vh; font-size: 1vw; outline: none; border: 1px solid #333; } .container { width:10vw; height: 10vw; // transform: translate3d(5vw, 5vw, 0); // will-change: transform; background: rgba(255, 100, 100, .8); } .fixed { position: fixed; top: 1vw; left: 1vw; right: 1vw; bottom: 1vw; background: rgba(100, 100, 255, .8); } .g-absolute { position: absolute; z-index: 10; } .g-flex { display: flex; z-index: 10; } .g-opacity { opacity: .5; } .g-transform { transform: translate3d(0, 0, 0); // transform: scale(1); } .g-blend { mix-blend-mode: screen; } .g-filter { filter: blur(5px); } .g-perspective { perspective: 1000px; } .g-isolation{ isolation: isolate; } .g-fixed { position: fixed; } .g-willChange { will-change: transform; } .g-scrolling { -webkit-overflow-scrolling: touch; } .g-backface { backface-visibility: hidden; } .g-preserve3d { transform-style: preserve-3d; } .g-contain { contain: paint; }
<div class="container"> <div class="fixed"> </div> </div>
(function () { let old = ""; let dom = $(".container"); $('#select').on("change", function (e) { let current = $(this).val(); dom.removeClass(old).addClass(current); old = current; }); })();
我们设置两个父子 div,子元素fixed定位,通过修改父元素生成层叠上下文,观察子元素的fixed定位是否不再相对视口。
<div class="container"> <div class="fixed"> </div> </div>
最初的 CSS :
.container { width:10vw; height: 10vw; background: rgba(255, 100, 100, .8); } .fixed { position: fixed; top: 1vw; left: 1vw; right: 1vw; bottom: 1vw; background: rgba(100, 100, 255, .8); }
一探position:fixed失效的最终原因
通过上面的试验,在最新的 Blink 内核下,发现并不是所有能够生成层叠上下文的元素都会使得position:fixed失效,但也不止transform会使position:fixed失效。
所以,MDN 关于position:fixed的补充描述不够完善。下述 3 种方式目前都会使得position:fixed定位的基准元素改变(本文重点):
1.transform属性值不为 none 的元素
2.perspective值不为 none 的元素
3.在will-change中指定了任意 CSS 属性
不同内核的不同表现
完了吗?没有!我们再看看其他内核下的表现。
上面也谈到了,上述结论是在最新的 Chrome 浏览器下(Blink内核),经过测试发现,在 MAC 下的 Safari 浏览器(WebKit内核,Version 9.1.2 (11601.7.7))和 IE Trident/ 内核及 Edge 浏览器下,上述三种方式都不会改变position: fixed的表现!
所以,当遇到position: fixed定位基准元素改变的时候,需要具体问题具体分析,多尝试一下,根据需要兼容适配的浏览器作出调整,不能一概而论。
position:fixed的其他问题
当然,position: fixed在移动端实现头部、底部模块定位。或者是在position: fixed中使用了 input 也会存在一些问题,这个有很多文章都描述过并且存在很多解决方案,本文不讨论这块问题。
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